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バランス調整 張遼(皇帝クラス/魏/猛将/闇) 張遼は「悪夢」持続ダメージを活用し、戦闘中に有利な状況を生み出せるようにする予定です。 スキル②「爆風の保護」 変更前 敵1体、5秒間 悪夢ダメージ、1 […]
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改善 霊獣 君主様のストレスを最小限に抑えるために多くの部分を精査しています。 優先的に霊獣の進化時、左側に位置する霊獣の属性が維持されるように変更される予定です。 霊獣の属性が維持されるように変更予 […]
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2019/11/11公開の「開発ノート」で伝承について内定した情報が公開されました。 読んでみると全体的に抽象的でよく分からないというのが感想です。 とりあえず初期の適用武将は確定したようですので、ま […]
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先週末、突如掲載された「開発ノートSPECIAL」の補足情報が届きました。 とりあえずまとめてみます。 伝承 「伝承」の第一の目的はすでに保有している武将に向けた、様々なビジュアルやスキル、そして戦略 […]
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情報としては画像から想像するしかありません。 詳細情報を待ちましょう。 コミュニケーション 軍団城 軍団支援 軍団攻撃隊 環境改善 最適化 コンテンツ改善 蚩尤攻撃隊 育成緩和 武将育成 育成緩和 新 […]
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改善 バランス調整 ごっつ三国では、国家ごとに戦闘における特色を持たせていますが、これらをさらに際立たせながらも最善のバランスを探るため、様々な調整を検討しています。 ただ、国家ごとの進行では君主さま […]
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追加コンテンツ・新武将 新規シナリオ「楚漢志」・新規難易度「体験」 ごっつのシナリオコンテンツは、「楚漢志」から始まって様々なテーマをどんどん追加していきます! ストーリーモードのUIを一新し、既存シ […]
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改善 今回はあまり大きな内容がありませんでした。 連合戦「秦始皇陵」 まずは、最後の秦始皇帝が待つ戦場への入場が確率的になっている仕様を改善し、たとえば同コンテンツへの「参加度」によって入場を決定する […]